Перейти к содержанию
hpp community

Поиск

Показаны результаты для тегов 'numbackup'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основное
    • Информация
    • Новости
    • Медиа
    • Реселлеры
    • Сервера
  • Counter-Strike 1.6
    • Обсуждение
    • Купить
  • Perfect World
    • Обсуждение
    • Купить
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Может кого-нибудь это интересовало, рассказываю. Все команды связанные с движением от клиента к серверу передаются в пакете "clc_move" и парсятся в серверной функции "SV_ParseMove". Этот пакет формируется на клиенте в функции CL_Move (hw.dll). Максимальное количество команд передающихся от клиента равно 62 на новых версиях серверного движка >= 5971 и равно 16 на предыдущих. Как можно заметить в ограничитель 16 команд на старых версиях серверного движка(а так же возможно и на клиенте) не входит numbackup. На новых, иначе. В ограничитель 62 команды входят numbackup и numcmds = out_seq - last_out_seq (кол-во реальных команд). numbackup - это команды отправляемые всегда, заполняются(на клиенте) и воспроизводятся они при потерях: Кстати, numbackup ограничивается только на клиенте: На сервере лимит команд реализован так: (CMD_MAXBACKUP == 64) Вывод: максимальное кол-во команд принятое на сервере за один пакет "clc_move" = 62.
×
×
  • Создать...